.dsm / .dsf / .dsh 描述材质、函数资产、共享 helper 和 Package 依赖。
Shader(Name="DreamMaterials/M_NeonIdol")Properties = { vec3 Tint; float Glow; }Graph = { Color = Tint * Glow; }
Graph
Language workflow
把材质资产拆成可读的文本层级
资产声明负责 Unreal 产物,Graph 负责节点连接,Function / GraphFunction 负责可复用 Custom 节点逻辑。布局和 Region 可以保留大型图的阅读结构。
DreamShader 解析 Graph,创建 MaterialExpression、Custom 节点和函数资产。
生成 UMaterial、UMaterialFunction、Material Layer 和 Layer Blend。
Reading path
从这里进入文档
首页负责快速定位,完整细节留在文档页。按目标选择入口,比在一页里堆完整教程更适合反复查询。