DreamShader documentation
为了代替虚幻引擎材质“连连看”而生的语言。用文本描述材质节点、属性、输出和共享逻辑,让材质像代码一样可阅读、可维护、可复用。
Documentation map
为了代替虚幻引擎材质“连连看”而生,把节点连接写成可读、可复用的文本。
把语言文件接入 Unreal 工作流,生成材质资产,并保留清晰的编译诊断路径。
PackageStore Index 用来组织可复用包,让团队和社区可以共享 DreamShaderLang 片段。
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